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A Jornada Misteriosa

 “ Uma das maiores criações em Arton é Vectora, a cidade voadora que se desloca por todo o continente comercializando os mais diversos produtos, desde magias a espécimes raros de qualquer natureza.” Vectora é criação e lar do poderoso Vectorius, um dos lendários magos que habitam as histórias do Reino, que empregando sua magia, transformou uma montanha numa das mais gloriosas cidades que o Reino já viu. Planejada em seus mínimos detalhes, desde o trajetos das ruas, até as estruturas dos prédios, Vectora impressiona o olhar de qualquer criatura que por ali passar. Mescla em sua arquitetura e costumes das diversas culturas, e inclusive de outros planos, que ela abriga, qualquer ser que tiver interesse (e dinheiro) pode permanecer na cidade, dependendo, é claro, da permissão do rigoroso prefeito da cidade, o próprio Vectorius. Em busca de auxilio para concluir a poção que salvaria o servo de Khalmyr, os três aliados, Aramir, Galdérion e Shinta separaram-se para percorrer mais ra
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Perseverança

“ Contam os bardos sobre um homem que viaja há décadas pelas estradas do Reinado. Sua descrição muda em cada lugar que sua história é cantada, mas todos concordam que Laan, o Deus Viajante, é um guia esperto e um companheiro agradável. Conduzindo os passos dos andarilhos e aventureiros Laan guarda seus protegidos e os leva através das mais árduas jornadas ou dos mais agradáveis caminhos.” A peregrinação até a capital do Reinado, a bela cidade de Valkaria, fora longa e desgastante, mas o auxilio de Galdérion garantiu que Aramir não só sobrevivesse, mas também restaurasse parte de suas forças. Atravessando as ruas da movimentada metrópole, viram-se guiados por Nimb através das avenidas e alamedas que circundavam aos pés da deusa de pedra, que iam do Palácio aos guetos da cidade imperial. Num desses cruzamentos, seus caminhos se encontraram com de um jovem e exótico oriental no bairro de Ni-Tamura. Com seus olhos amendoados sagazes e cabelos cor de âmbar. Shinta Nanashi nasc

Dor e Compaixão

“ O vento que refresca as matas sussurra velhas histórias, sobre as criaturas da floresta e a mãe que os criou. Há sabedoria nas árvores, presteza nos animais, elegância nos céus repletos de pássaros. Da terra aos céus é possível vê-la, é possível idolatra-la. Ela é a Natureza e as raças de Arton apenas habitam sua criação. Mas entenda, Allihanna é a mãe que une e a mãe que pune. A ela pertencem os mais severos guardiões, os Druidas.” Filho das florestas de Lamnor, Galdérion Mörnië era discípulo de Elistan e tal como o mestre servia a Allihanna, a Deusa da Natureza. Ainda muito jovem teve de abandonar seu lar ao lado de sua mãe, para viver no Reinado. Durante sua fuga, acabaram por serem emboscados por caçadores, Aryanastalia, sua mãe, foi cruelmente assassinada diante de seus olhos. Possuído pela fúria que somente uma perda única é capaz de trazer à tona, o jovem elfo tirou a vida daqueles que alvejaram sua criadora, sua mãe. Depois deste incidente, Galdérion vagou pelas f

Pureza e Corrupção

“ Nas estradas do reino são cantadas histórias sobre demônios capazes de escurecer o mais claro dos dias e fazer chover fogo e rochas do céu, sobre bruxas que dominam mentes e corpos alheios, os tornando suas marionetes. Nas tavernas mais obscuras encontram-se homens que envenenam e roubam, que negociam almas e vendem magias proibidas. Arton não é lugar para inocentes ou fracos. Arton é o lar de heróis e de vilões.” Aramir Razard era ainda um escudeiro em missão, perseguindo o Paladino de Arton, afim de resgatar a Rainha dos Dragões Brancos e Senhora das Uivante, Beluhga, quando alcançou a fronteira de Deheon. Os bardos da região contavam então a história das crianças de Gorendill, vitimas de uma temível aparição, que alimentava-se de suas almas, deformando e desmembrando os pequenos corpos ainda vivos. Determinado a eliminar a maldade onde ela se encontrasse, Aramir abdica de seguir sua jornada , adentrando a cidade para confrontar a criatura fantasmagórica que atormentava

O Fim Da Canção...

“ Há muito tempo, Valkaria, Deusa da Humanidade e das Ambições, foi transformada em uma estátua. A Aliança Negra dos Goblinóides após ter destruído o austero reino élfico, avança agora implacavelmente sobre o Reinado do homens. A Tormenta e seu Lordes lançam tempestades de sangue e demônios para destruir não somente a terra, mas tambem os sonhos dos homens sãos. Este é um mundo de dragões Reis colossais, sumo sacerdotes invencíveis e conflitos entre deuses. Este é o mundo de Arton, um mundo que clama desesperadamente por heróis.” Foi pensando nestes heróis que os Deuses moldaram seus devotos. A eles serão dadas as escolhas do destino deste mundo. Servos como o inocente escudeiro Aramir Razard, e é com ele que começamos nossa história. Na Cidadela de Khalmyr, nas distantes Montanhas Uivantes, na linhagem dos Razard, conhecidos por serem uma antiga família de paladinos cavaleiros da justiça, nasceu Aramir Razard, o segundo de seu nome, filho de Anoir Razard. O jovem, ainda qua